Exploring Teachers' and Pupils' Perceptions towards the Use of Gamification in Algerian Primary Schools The Case of Fourth Year Pupils at Chouibia Mohammed Taher Primary School in Souk Ahras
Date
2024
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
ABSTRACT
Exploring teachers' and pupils' perceptions about the use of gamification in primary schools in
Algeria is a pivotal step towards understanding its potential impact on educational practices. The
aim of this study is to delve into these perceptions, specifically focusing on 4th-year pupils at
Chouibia Mohammed Taher Primary School in Souk Ahras. Gamification, the application of
game-design elements in educational contexts, has shown promise in enhancing student
engagement and learning. This research employs two questionnaires one for teachers and one for
pupils—to gather detailed insights into their views on the effectiveness, benefits, and challenges
of gamification in the classroom. The findings aim to provide valuable information for educators
and policymakers to inform the implementation of gamification strategies, ultimately
contributing to improved educational practices and outcomes in Algerian primary schools. By
examining real-world classroom dynamics, this study bridges the gap between theoretical
potential and practical application. It also offers a foundation for future research on innovative
educational techniques in similar contexts.
----------------------
ملخص
استكشافتصورات المعلمين والتالميذ حول استخدام التلعيب في المدارس االبتدائية في الجزائر يُعَد خطوة حاسمة نحو فهم
تأثيرهالمحتمل على الممارسات التعليمية. تهدف هذه الدراسة إلى التعمق في هذه التصورات، مع التركيز بشكل خاص على
تالميذال سنة الرابعة في مدرسة شعيبية محمد طاهر االبتدائية في سوق أهراس. لقد أظهرت التلعيب، وهي تطبيق عناصر
تصميماأللعاب في السياقات التعليمية، وعدا ً في تعزيز تفاعل الطالب وتعلمهم. تعتمد هذه البحث على استبيانين - واحد
للمعلمينوآخر للتالميذ - لجمع رؤى تفصيلية حول آ رائهم بخصوص فعالية وفوائد وتحديات التلعيب في الفصول الدراسية.
تهدفالنتائج إلى تقديم معلومات قيمة للمربين وصانعي السياسات إلرشاد تنفيذ استراتيجيات التلعيب، مما يساهم في نهاية
المطاففي تحسين الممارسات والنتائج التعليمية في المدارس االبتدائية الجزائرية. من خالل فحص الديناميكيات الواقعية
للفصولالدراسية، تسد هذه الدراسة الفجوة بين اإلمكانات النظرية والتطبيق العملي. كما أنها تقدم أساسا ً لألبحاث المستقبلية
.حولالتقنيات التعليمية المبتكرة في سياقات مشابهة
------------------------
Résumé
Explorer les perceptions des enseignants et des élèves sur l'utilisation de la gamification dans
les écoles primaires en Algérie est une étape cruciale pour comprendre son impact potentiel sur
les pratiques éducatives. Cette étude vise à approfondir ces perceptions, en se concentrant
spécifiquement sur les élèves de 4ème année de l'école primaire Chouibia Mohammed Taher à
Souk Ahras. La gamification, qui est l'application d'éléments de conception de jeux dans des
contextes éducatifs, a montré des promesses pour améliorer l'engagement et l'apprentissage des
élèves. Cette recherche utilise deux questionnaires - un pour les enseignants et un pour les élèves
- pour recueillir des informations détaillées sur leurs opinions concernant l'efficacité, les
avantages et les défis de la gamification en classe. Les résultats visent à fournir des informations
précieuses aux éducateurs et aux décideurs pour informer la mise en œuvre des stratégies de
gamification, contribuant ainsi à l'amélioration des pratiques et des résultats éducatifs dans les
écoles primaires algériennes. En examinant les dynamiques réelles des salles de classe, cette
étude comble le fossé entre le potentiel théorique et l'application pratique. Elle offre également
une base pour de futures recherches sur les techniques éducatives innovantes dans des contextes
similaires.